大小: 1813.45M 类型: 动作闯关 评分:
版本: v1.0更新时间: 2024-05-16 13:19:13
介绍
忍者必须死3
云游戏版本
是一款好玩的忍者
动作
跑酷
游戏
,一款能够让玩家在跑酷中展现伶俐的战斗竞技,完美的动作出招方式,边移动边攻击,全新的战斗玩法等你来挑战。忍者必须死3
云游戏
秒玩已经更新了新的资料片,横戈破浪,新的忍者少女登场,泽川之鳞,用各种水属性开始在平面上无双乱杀,全新的打击手感带给玩家别样的战斗演绎,用动作完美诠释忍者的华丽。
忍者必须死3云
游戏
版本有着丰富的角色可以让玩家选择,小编还是比较推荐使用水系的洛青,水系SSR神枪,挑枪飞掷,使用各种标枪给予敌人水属性伤害。
1、独创玩法
◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
2、画面风格
◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
3、故事和世界观
◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。
◆纯手绘的水墨风开场动画。
1、神使·沧溟(海螺)
使用建议:海螺属于真正的万金油,百搭特征明显,基本任何场景都可以做主武,特定副武器仅用一次的场景也可以做副手,由于海螺CD时间所有武器最长,所以佩戴海螺的角色建议一定要配带刀鞘,升到3钩的刀鞘可以让武器冷却时间缩减10%,如果是5阶海螺佩戴3钩刀鞘,那么CD时间就是33.75秒,这和不带刀鞘的祝融和雷剑(33.5秒)相比就基本算是平手了,当然,如果你主手祝融或雷鸣又带刀鞘,置海螺于不顾,那就另当别论。
2、祝融(火弓)
主武器的最佳选择之一,3阶前不建议携带,要用就一口气到5阶,33、家族深渊、悬赏、探险等场景必备,跑jjc不是很有优势,但如果搭配火扇或朱雀也是没太大问题,另外苍牙配祝融比携带大海螺更帅气。
3、雷鸣剑(手电筒)
雷鸣剑是一把保命能力中等偏上,输出堪称第一,使用没有难度,0阶就是宠儿,5阶为神器的武器,穿透力强不为弹幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保无碍,除了打蝙蝠蚊子孤儿等异动boss不太好使,其他boss可以说非常吃香,在没有祝融或海螺前雷鸣做主手非常好使。升到5阶的雷鸣剑CD还有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比优势不明显,但打33考虑只有一次输出的情况下,做副手也是很香。
4、鬼泪村正
根据村正的独特属性,输出简单、cd端、伤害中规中矩,萌新过渡期比较理想的主手武器,中期随着祝融、海螺等神器面试,可以将村正做副手培养,养到3阶就够用,最好的作用就是可以在悬赏时抢个MVP,跑jjc或无伤一般不建议携带。大后期村正的作用比较有限,一般是苍牙玩家在死穴图用来回血使用。
5、御火芭蕉扇(火扇)
对于小黑来说,一般选择觉醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打伤害,朱雀配合大招拉龙卷风,因为小黑主武器为火有攻击加成,两把火武堪称绝配。其他角色一般都建议火扇做副手来用,伤害及格,CD短,保命效果不俗,可以说大多场景下火扇做副手都无可厚非!
6、炎宿·朱雀
朱雀功能太过强大,有强背板的大佬应用起来更加得心应手,JJC、无伤
通关
、多人竞速、搭配一文字冰扇冰弓特别燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色则反过来搭配,特别需要注意的就是冲刺时避免掉坑或撞墙。
梦耀九州天宫启程
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出发吧忍者
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以情报搜集与支援守护能力著称的银枭,担任着现任忍村情报小队的队长。
情报小队的驻地是忍村中极为神秘的存在,居民们偶尔会在黑夜看到队员们一掠而过的身影,却不知道小队成员们在驻地中也能够化身骇客,在情报海洋中穿梭。
如果你凑巧经过南蛮国科研所附近时听到了那些科研成员的惨叫,那么一定是一身骇客装扮的银枭带领着小队成员穿过层层数据流入侵了他们的数据库,无限嚣张地对他们说——交出你的源代码!
这套皮肤不但拥有着全特效与特殊语音,也忠实地诠释着银枭【连携作战忍者】的身份:当其他忍者召唤银枭助战时,【银翼骇客】的皮肤特效同样对银枭的助战技能生效!
星闪小椒忍术解析:
1、忍术次数测算:图为测试基础面板图(天赋中有一个+100忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为4500+100+90*2=4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为4680*4=18720
忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍术分段系数:
第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50
2、忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段:
第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中boss都会积攒hit值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可以理解为雷弓形态,能更快地积攒hit值,但不能够穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于boss绕后或垂直方向上多动)
第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害
第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)
值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚。
星闪小椒天赋/“闪点”机制解析:
我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制
“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。
星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。
星闪小椒命格解析:
1命:携带雷武器时,面板提升80点
2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子
3命:提升对机械类boss的攻击力320点
4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”
5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”
6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。
详细解析:前三命较常规不做讲解,四命为小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力,五命的保护机制可以为玩家提高容错,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候至多只会损失一个“闪点”,六命为大质变,在拥有三个“闪点”后20秒对会boss造成一次雷击伤害(系数为2左右,待明天6命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点为17秒,五个闪点为14秒,也就是五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下boss!
截图